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野人の王 ギャラドス ☆4 木属性 戦士 ユニット詳細 +野人の王 ギャラドスの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 10 80 71 G2 10 76 67 G3 10 76 67 G4 10 72 64 G5 9 72 64 G6 9 72(開戦時65) 64 G7 9 68(開戦時62) 60 G8 8 68(開戦時62) 60 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 弱肉強食こそが、森の中での絶対的な摂理と信じる野人たちの王。 ギャラドスが王位についてから野人族はより勢力を増し、ついには精霊に対して戦争をおこした。 出生地のストーリー「月神の森聖地」 [部分編集] +1.野人の王 1.野人の王 野人と妖精族の争いは終結したはずだったが、 月神の森の奥でまだ戦いが起こっていた… 野人の王ギャラドスがそれに参戦したーー アリン 「おかしいな… 誤解が解けて野人と妖精族は仲直りしたはずなのに… ギャラドスが約束を反故にするとは思えないんだが…」 クレブ 「マスター、情報が入りましたゾ この前、和平を結んだのは月神の使徒の妖精族で、 今戦っているのは妖精の国の古き妖精らしいですゾ」 アリン 「古き妖精…?それはどんな種族なんだ?」 クレブ 「古き妖精とは、純潔なる妖精族の始祖、 世界と隔絶されたところで暮らしており、 最も古い知識と秘密を持っているらしいですゾ」 アリン 「なるほど…」 クレブ 「マスター、どうされるおつもりで?」 アリン 「ああ……邪神を止めるためには、 すべての種族が連携しなければいけない… ギャラドスを説得しよう」 アリン 「ギャラドス!オレだよオレ!アリンだよ! 妖精族との争いを止めに来たんだ、話をしよう!」 ギャラドス 「尖った耳…妖精…」 クレブ 「マスター、例によって嫌な予感がしますゾ」 アリン 「オレもするぞ……まさかオレを…」 ギャラドスがアリン達に襲いかかって来るーー アリン 「よく見ろ!ギャラドス、オレはアリンだよ! 尖った耳があるけど、牙もある! 妖精じゃなくてヴァンパイアだよ!」 クレブ 「マスター、頑張ってください」 バロス 「友達、来訪、感謝 王様、静止、困難 王様、説得、不可」 アリン 「バロス!一体何があったんだ? ギャラドスは多少荒っぽいところはあったけど、 話を聞かないような奴じゃなかっただろ?」 バロス 「原因、不明 王様、様子、奇妙 話ス、言葉、奇妙」 アリン 「ん?どういう意味だ?」 ギャラドス 「放せ!何故また貴様がいる!?」 アリン 「え!?野人語じゃなくて普通に話してる…」 +2.野人の王Ⅱ 2.野人の王Ⅱ ギャラドスを取り押さえたが、様子がおかしく、皆驚いているーー クレブ 「マスター!このように普通に話す野人は初めてみましたゾ」 アリン 「ギャラドス、どうしたんだ?」 ギャラドス 「フン、貴様は何かあるとすぐ現れるな… ドロイ族に頼まれたのか?」 アリン 「これは…何者かに支配されてるのか? 誰だお前は!?」 ギャラドス 「ギャラドスの状況がわからないのか? ドロイの差し金ではないのか… 貴様は勝手に首を突っ込んでくるな!」 アリン 「野人と妖精族の争いは…お前に関係がある気がするな」 ギャラドス 「フン、この程度で!! 小僧、後で後悔することになるぞ?」 抑えられたギャラドスが抜け出し、再度アリン達に突撃するーー バロス 「友達、頼ム 王様、救助」 アリン 「その言い方…前に聞いた覚えがあるぞ…もしかして…」 アリン 「魔人だ!魔人族のレオニアだろう!」 ギャラドス 「フン、それがわかったからと言って、 もうこの悲劇を止めることなど不可能だ 貴様ごときに… 野人と妖精族の百年もの争いを止める事などできない! 無駄なことをしてないで、 小僧は自分の城に籠って、ひっそりと暮らしているがいい さっさと消えるがいい!」 +3.野人の王Ⅲ 3.野人の王Ⅲ アリンはレオニアに激怒し、全力で撃退したーー アリン 「オレは自分の城に籠ったりなんかしない! お前みたいな、平気で誰かを犠牲にするような奴が この世界からいなくならない限りはな! お前が引き起こした争いのせいで、 どれだけの命が失われたと思ってるんだ! 生きてさえいれば、たくさんの幸せを感じられたのに、 お前が全部それを奪ったんだ!」 ギャラドス 「小僧、貴様はまだ本当の闇を知らない だからそんな無邪気なことを言っていられるのだ それは正義などではなく、無知というものだ!」 アリン 「正義がどうとかオレには関係ないんだよ! ただお前が許せないだけだ 早くギャラドスを解放しろ!アイツはオレの友達なんだ!」 アリンの声に反応して、 レオニオに支配されているギャラドスの体がピクリと動いたーー ギャラドス 「この俺の支配を… 忌々しい小僧め、死ぬがいい!!」 ギャラドス 「ウオオオアアア!!」 ギャラドスの体が震えている… 魔人の支配術に抵抗している模様ーー バロス 「王様、忍耐! 友達、王様、救助」 見守っていた野人族の者達が、アリンとギャラドスに声援を送るーー ギャラドス 「哀れな者共よ…この俺の支配下にいれば、災厄から逃れられ、 古神の血肉の一部として生き長らえるのに… 小僧、貴様がそれを台無しにしたのだ!」 アリン 「わけのわからないことを言ってないで、 ギャラドスの体からさっさと出てけ!」 レオニアに支配されたギャラドスを倒すと、 体が紫の霧に包まれ、もがき始めるーー ギャラドス 「ウオオオアアア!! 邪悪、体、退散!」 ギャラドスが咆哮と共に自分の胸を強く叩き続けると、 紫の霧は次第に薄まり、やがて消えていったーー ギャラドス 「野人、屈服、無イ! 魔人、絶対、復讐!」 支配から解放されたギャラドスが大声で叫ぶーー レオニア 「フン…野人と妖精の国の争いはもう起こったのだ 仕組まれたものだとわかったとしても、 双方とも簡単にはわりきれまい… 完璧ではないが、もう俺の目的は達成している またどこかで会おうじゃないか小僧 貴様が残酷な現実に打ちのめされる時を、 楽しみに待つとしよう ギャラドス、戦争からは逃れられないぞ?ハハハハハッ」 声が次第に遠くなっていき、 野人とアリン達だけがそこに残されたーー ギャラドスはアリンと話し、妖精の国との戦争を止める事にしたが、 妖精の国が今後どうでるかはまだわからないーー 入手場所 [部分編集] 備考 [部分編集]
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ギャラドス 基本情報 名前 ギャラドス 進化 前進化コイキングlv20で進化|次進化なし タイプ みず・ひこう とくせい いかく ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 214 技 Lv LvUPで覚える技 1 あばれる 20 かみつく 23 りゅうのいかり 26 にらみつける 29 たつまき 32 こおりのキバ 35 アクアテール 38 あまごい 41 ハイドロポンプ 44 りゅうのまい 47 はかいこうせん
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ギャラドス No.130 タイプ みず/ひこう 特性 いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※第八世代以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効) 隠れ特性 じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/LPLE/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 コイキング→ギャラドス(Lv20) ・メガギャラドス タイプ みず/あく 特性 かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 威嚇発動時の実質防御種族値は128 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) こうかなし じめん こうかなし エスパー 強化案 とぐろをまくの習得。物理ポケモンに滅法強くなる。 ↑もし習得したら受け中心のとぐろ型か攻め中心の竜舞型かの二択になって一気に型が読みにくくなって強くなるな。 アクアテールやストーンエッジとの相性も地味にいいんだよな・・・ 専用技 マルチタスク 威力90 物理 持たせたジュエルと同じタイプの攻撃になる。飛行ジュエルを持たせて一致を狙うもよし、 氷ジュエルを持たせてドラゴン対策もよし。ジュエルを持たせないとノーマル技になる。 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1530歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1020歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。
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【ギャラドス】 【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】ギャラドス 【属性】きょうあくポケモン 【大きさ】6.5m 【長所】第3世代以降は常に強ポケの一角、厳選しやすい 【短所】金銀では大して強くない 参戦 vol.1
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ギャラドス 基本データ No.130 タイプ みず/ひこう 特性 すいすい 夢特性 じしんかじょう 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 125(2) 79 60 100 81 孵化 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280 その他 重さ技を受けたときの威力 120 持っている道具 なし タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 △ × ○ △ △ △ △ ● 進化データ コイキング-Lv.20→ギャラドス 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 あばれる 120 100 10 ノーマル 物理 20 かみつく 60 100 25 あく 物理 23 りゅうのいかり 不定 100 10 ドラゴン 特殊 26 にらみつける --- 100 30 ノーマル 変化 29 たつまき 40 100 20 ドラゴン 特殊 32 こおりのキバ 65 95 15 こおり 物理 35 アクアテール 90 90 10 みず 物理 38 あまごい --- --- 5 みず 変化 41 ハイドロポンプ 120 80 5 みず 特殊 44 りゅうのまい --- --- 20 ドラゴン 変化 47 はかいこうせん 150 90 5 ノーマル 特殊 技マシン、秘伝技マシンで覚える技 No 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 03 みずのはどう 60 100 20 みず 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 05 ほえる --- 100 20 ノーマル 変化 06 どくどく --- 90 10 どく 変化 07 あられ --- --- 10 こおり 変化 10 めざめるパワー 不定 100 15 ノーマル 特殊 12 ちょうはつ --- 100 20 あく 変化 13 れいとうビーム 95 100 10 こおり 特殊 14 ふぶき 120 70 5 こおり 特殊 15 はかいこうせん 150 90 5 ノーマル 特殊 17 まもる --- --- 10 ノーマル 変化 18 あまごい --- --- 5 みず 変化 21 やつあたり 不定 100 20 ノーマル 物理 24 10まんボルト 95 100 15 でんき 特殊 25 かみなり 120 70 10 でんき 特殊 26 じしん 100 100 10 じめん 物理 27 おんがえし 不定 100 20 ノーマル 物理 32 かげぶんしん --- --- 15 ノーマル 変化 35 かえんほうしゃ 95 100 15 ほのお 特殊 37 すなあらし --- --- 10 いわ 変化 38 だいもんじ 120 85 5 ほのお 特殊 41 いちゃもん --- 100 15 あく 変化 42 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 43 ひみつのちから 70 100 20 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 44 ねむる --- --- 10 エスパー 変化 45 メロメロ --- 100 15 ノーマル 変化 48 りんしょう 60 100 15 ノーマル 特殊 BWのみ 55 しおみず 65 100 10 みず 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 55 ねっとう 80 100 15 みず 特殊 BWのみ 58 こらえる --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 59 りゅうのはどう 90 100 10 ドラゴン 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 59 やきつくす 30 100 15 ほのお 特殊 BWのみ 66 しっぺがえし 50 100 10 あく 物理 68 ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 71 ストーンエッジ 100 80 5 いわ 物理 72 ゆきなだれ 60 100 10 こおり 物理 DP/Pt/HGSSのみ 73 でんじは --- 100 20 でんき 変化 78 ゆうわく --- 100 20 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 78 じならし 60 100 20 じめん 物理 BWのみ 79 あくのはどう 80 100 15 あく 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 82 ねごと --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 82 ドラゴンテール 60 90 10 ドラゴン 物理 BWのみ 83 しぜんのめぐみ 不定 100 15 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 87 いばる --- 90 15 ノーマル 変化 90 みがわり --- --- 10 ノーマル 変化 94 いわくだき 40 100 15 かくとう 物理 BWのみ H3 なみのり 95 100 15 みず 特殊 H4 かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 H5 うずしお 15 70 15 みず 特殊 HGSSのみ H5 たきのぼり 80 100 15 みず 物理 BWのみ H6 いわくだき 40 100 15 かくとう 物理 DP/Pt/HGSSのみ H6 ダイビング 80 100 10 みず 物理 BWのみ H7 たきのぼり 80 100 15 みず 物理 DP/Pt/HGSSのみ 教え技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 ダイビング 80 100 10 みず 物理 Pt/HGSSのみ こごえるかぜ 55 95 15 こおり 特殊 Pt/HGSSのみ アイアンヘッド 80 100 15 はがね 物理 Pt/HGSSのみ アクアテール 90 90 10 みず 物理 Pt/HGSSのみ いびき 40 100 15 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ うらみ --- 100 10 ゴースト 変化 Pt/HGSSのみ げきりん 120 100 15 ドラゴン 物理 Pt/HGSSのみ たつまき 40 100 20 ドラゴン 特殊 Pt/HGSSのみ とびはねる 85 85 5 ひこう 物理 Pt/HGSSのみ さわぐ 50 100 10 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ ずつき 70 100 15 ノーマル 物理 HGSSのみ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギャラドス ギャラドス基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.130 CEカロス図鑑No.50 分類 きょうあくポケモン タイプ みず・ひこう 特性 いかく 隠れ特性 じしんかじょう 高さ 6.5m 重さ 235.0kg 進化 コイキング→ギャラドス(Lv.20) タマゴグループ すいちゅう2・ドラゴン 孵化歩数 1280歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー HP調整 H244(実数値201)…ちきゅうなげ*4耐え H228、H164、H100、H36(実数値199、191、183、175)…8n-1調整、やけど、どく意識。下線は16n-1も満たす H180、H52(実数値193、177)…16n+1調整、たべのこし、みがわりを使う場合 耐久調整 物理耐久は記載が無い限り威嚇前提(ランク-1)とする。 物理耐久 補正H244B244(実数値201-143): A252メガガルーラのすてみタックルが確3 A252ガブリアスの鉢巻げきりんが2連続最高乱数2 執筆中
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ギャラドス 図鑑No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) メガシンカ時特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん メガギャラドス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 優秀な耐性と特性を持つ水・飛行タイプ。 第5世代ではハッサムやローブシン、雨パに強く、クレセリアに抜群を取られない威嚇持ちとして補完として入ってくる事が多いポケモンだった。今作はメガガルーラやメガクチートなどの影響で物理ポケモンが多い環境であるため威嚇の重要性は非常に高く、活躍の場は広い。 今作からメガシンカが追加された。進化すると攻撃、防御、特防が大幅に上昇し、耐性もガラッと変わる。残念ながら弱点は増えてしまい、特に格闘とフェアリー抜群は痛いが、バンギラスに一致弱点を突かれなくなったり、メタグロスの一致技を両方受けられるようになるなどメリットもある。そしてORASによって噛み砕くを習得し、メガシンカ後の一致技の範囲も拡大した。 また特性がかたやぶりに変化し、トリトドンのよびみずを無視して水技を撃てるようになったり、じしんで苦手なウォッシュロトムに抜群を取れるようになったりするのは強力。 ただしシングルとは違ってダブルダメージになるため極振りで一舞してもH振りウォッシュロトムは確定1発にならないので注意。 技候補 ステータス調整 持ち物ギャラドスナイト ソクノのみ オボンのみ、たべのこし ゴツゴツメット こだわりハチマキ 型サンプル基本型タッグ候補 鉢巻型 メガギャラドス型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80(120) 100 みず メインウェポン。怯みの追加効果が強力。 マシン アクアテール 90(135) 90 みず もう一つのメインウェポン。命中不安だがダメージは高い。 自力 かみくだく 80 100 あく ORASにて新規取得。水技と合わせて等倍範囲が広がるが技スペの問題で採用率は低い。 自力(ORASのみ) じしん 100 100 じめん 全体攻撃。メガシンカ時はふゆう持ちにも当たるためぜひ搭載したい。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり 水技と相性が良いサブウェポン。主に氷4倍を狙う。 自力 おんがえし 102 100 ノーマル トリトドンなどを安定して殴れる定番のサブウェポン。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 命中不安だが、弱点をつければ強力。同族にも強くなる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な補助技だが、XYだけでは習得できない。 ORAS教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 人気の補助技。たきのぼりを絡めたまひるみが強力。 マシン ちょうはつ - 100 あく 耐久を活かして、安定して挑発が打てる。 マシン どくどく - 90 どく トリトドンやクレセリアなど耐久ポケモンに刺さる優秀な補助技。 マシン りゅうのまい - - ドラゴン メガシンカ時に積み、全抜きを狙う。 自力 ステータス調整 持ち物 ギャラドスナイト エースになり全抜きを狙える。 4倍弱点が無くなるためソクノの代わりとしても使える。 ソクノのみ 不意の電気技を耐えることができる定番のアイテム。 オボンのみ、たべのこし 電気技を周りでフォローできる場合、より居座り性能を活かせる人気のアイテム ゴツゴツメット 威嚇や耐性を活かした格闘やハッサムへの受け出しと相性が良い。相手のねこだましと合わせられると強い。 こだわりハチマキ 低い火力を補いうとともに、受け出しから相手に負担をかけることができ、奇襲性が高い。 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252/H252残りAS調整など 持ち物:ギャラドスナイト/ソクノのみ/たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット など 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:ちょうはつ/でんじは/どくどく/りゅうのまい/ストーンエッジ/こおりのキバ/じしん/おんがえし など 優秀な居座り性能を活かし、でんじはやどくどくなど補助技を撒いていくのが基本的な運用方法。 耐性や威嚇を活かした受け出しがしやすいのが強み。サブウェポンも豊富で、パーティに合わせて選ぶことができる。 メガシンカをする場合は耐久を活かしてりゅうのまいを積み、一貫性の高い水技やじしんで相手を殴って行くのがメジャー。相手の格闘や虫、フェアリーを処理するまではあえて進化せずに戦った方が良い場合も多い。 タッグ候補 ナットレイ,ドリュウズ どちらもお互いの弱点を全て半減以下で受けることができ、縦の相性が非常に優れている。 モロバレル ギャラドスが苦手なウォッシュロトムに強く、怒りの粉で電気技を吸う事が出来る。 特に鉢巻型と相性が良い。 鉢巻型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:A252,残りHS調整 など 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:たきのぼり 選択技:おんがえし/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ サポート型のイメージが強いことを逆手に取った鉢巻型。特にバンギラスがアクアテールで確定一発になるのが強い。 サブウェポンが豊富で、広い範囲の敵が殴れるのが強み。トリトドンやメタグロスに対する削り性能も高い。 電気タイプに対してまもることが出来なくなってしまうので、残りのポケモンでカバーしたい。 メガギャラドス型 特性:いかく→かたやぶり 性格:いじっぱり推奨orようき 努力値:耐久調整 素早さ252 余り攻撃 持ち物:ギャラドスナイト 確定技:たきのぼり/りゅうのまい/まもる 選択技:かみくだく/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ りゅうのまいを積んで抜いていく型。 一致技の火力が高くないため、積まなければ攻撃155という数値ほどの火力はでない。 しかし、メガギャラドスの最大の強みは優秀なタイプ変更であり、メガシンカで特防130となるため電気技も調整次第で余裕で耐えたりするため、意外と舞える。 対策 基本的に電気タイプで一致電気技で殴れば確実に倒すことが出来る。 特にサンダーやメガライボルトなどのギャラドスより速いポケモンなら何もさせずに倒すことができるので優秀。 非電気タイプのポケモンに電気技を仕込むのも良いが、若干ピンポイントになってしまうのが難点。 トリトドンがいれば相手は水技を撃つことができなくなり、行動が大きく制限される。逆にトリトドンがパーティにいるのに相手がギャラドスを選出してきた場合、メガストーン持ちや鉢巻型、どくどく持ちの可能性が高いので警戒が必要。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギャラドス ネタポケまとめwiki - ギャラドス 型破りで避雷針を無視しながら電磁波、もしくはどんかん無視して挑発はできるのかな - 2013-11-29 09 54 23 調べたらできるみたいだ。補助専門とまでいわずともこれら補助もありでは? - 2013-11-29 21 23 16
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ/でんき(4倍) 95 125 79 60 100 81 半減タイプ ほのお みず むし かくとう はがね /じめん(無効) 特性が『いかく』であり、弱点も少なく、元々の防御能力も高いため安定性のある攻撃形ポケモンと言えます。 今作から登場した『ソクノのみ』によって電気技による一撃死を防ぐことも可能になりましたが、同じく今作から登場の『ステルスロック』により場に出るたびに1/4のダメージを受けてしまうので豊富な防御能力を生かした受け型は少々厳しいものがあります(それでも強力な型と呼べるのは確かですが)。 具体例 滝登り ストーンエッジ 竜の舞 挑発@ソクノの実(陽気 攻撃252素早さ252HP6) 安定した耐久性を利用し、竜の舞を積んで全抜きを狙う物理エースギャラドス。 滝登り ストーンエッジ 竜の舞 眠る@カゴの実(腕白 HP252防御252素早さ6) 物理耐久を特化し、相手によっては竜の舞を二回以上積めるにしたギャラドス。ステルスロックが巻かれていなければ物理受けも十分に可能です。 ハイドロポンプ 雷 地震 ストーンエッジ@(うっかりや HP252特攻252素早さ6) ギャラを受けに出てきたヤドラン等を逆に狩る型。命中率にやや難があるので使いこなすにはリアルラックが必須条件です。。 技構成について ギャラドスは物理特殊共に飛行技を覚えないため(『めざめるパワー』を除く)物理メインならタイプ一致技である『たきのぼり』の採用は必要不可欠だと言えます。 サブウェポンとしては、水技と相性のいい『じしん』『ストーンエッジ』『おんがえし』などがあげられます。 技スペースの関係上、全てを入れることは出来ませんので必ず突破できないポケモンが出てきます。 物理エースギャラドスに関してはその安定した耐久力によって『りゅうのまい』を安定して積むことができ、全抜き(もしくはそれに近い形)を作ることも可能なので物理エースギャラドスにとっては必須な技と言えます(物理耐久特化ギャラドスの場合は『りゅうのまい』を抜き攻撃技を増やすなどして対応できる範囲を広げるのもありです)。 『ちょうはつ』は前述した『りゅうのまい』をより安全に積める状況を作り出すことが出来るため、これは『りゅうのまい』を入れた物理エースギャラの場合は入れるべきでしょう。ただ、ギャラドス=『ちょうはつ』というようなイメージもあり、警戒されやすいため、他の技に変えるというのも大いに考えられます。 最後に、特殊ギャラドスについてですが、 努力値について 物理エースギャラドス 多くの『りゅうのまい』ギャラドスに見受けられる『最速130組抜き調整』ですが、個人的には最速にしてしまって問題ないと思います。 調整の手間が省けるだけでなく、『ギャラドス』同士で対峙したときや、スカーフ持ちと対峙したときに効果が得られる可能性があります。 ただ、問題ないというだけで「最速130組抜き調整」で残りを耐久に振り生存率を高めるというのも十分に効果的だと言えます。 防御特化ギャラドス 素早さに無振りでも二回『りゅうのまい』を積むことによって「130族」を抜くことが出来ますが『ゴウカザル』などを意識する場合は一度の『りゅうのまい』で『ゴウカザル』+αを抜ける程度に素早さに努力値を削ぐことも考えられます。 あまり努力値を削ぎすぎても勿体ないので最速110族抜き程度でいいでしょう。 特殊ギャラドス もちものについて 殆どのタイプ一致電気技を耐えることが出来ないため『ソクノのみ』が真っ先に候補にあがる道具です。 電気からは割り切って逃げる、後続に電気に強いポケモン(電気を起点に出来るポケモン)がいるから問題ないという場合は『ラムのみ』や『ヨロギのみ』『オボンのみ』なども候補に上がって来ます。 防御特化の場合は『たべのこし』を持たせて受けれる攻撃の回数を上げることも考えられます。 動かし方(参考程度) シングル6VS6は非常に『ステルスロック』が流行っていますので、何度も場に出る、というのは実戦では中々難しいと思われます。 よって、物理エースギャラドスの場合は最後まで一度も見せずに温存しておき、ここぞというタイミングで出すなどの工夫が上げられます。 これは『ステルスロック』への苦肉の策と言えますが、相手にとってみれば「ギャラドスに強いポケモン」を取っておく必要がなく、竜の舞を一回積めてしまえば相手に止められるポケモンが残っていない、なんていうこともありえます。 同じようなことを、カイリューやボーマンダなどでも可能ですが、この二体の場合先制技の『こおりのつぶて』にめっぽう弱いため、安定性ではこちらが勝るといえるでしょう。 (防御特化ギャラドス、特殊型ギャラドスについては割合させて頂きます)
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 電気(4) 岩 95 125 79 60 100 81 半減タイプ 炎 水 格闘 虫 鋼 / 地面 抵抗力が多く弱点の少ないタイプと特性の威嚇がギャラドス最大の長所。 威嚇と優秀なタイプが成す耐久力の高さが安定性を生み、それが攻撃面に生かされる。 電磁波・竜の舞・凍える風と、素早さに関わるサポートが非常に優秀。 トリパを相手にしてもそこそこ戦えるため、雨パでの採用率も高めです。 サンプル 滝登り 電磁波 挑発 守る@ソクノの実 H191(164)A152(52)B104(36)C72(0)D121(4)S146(252)陽気 最速麻痺巻きギャラドスの基本配分。 滝登り 恩返し 竜の舞 守る@ソクノの実 H201(244)A170(76)B100(4)C72(0)D121(4)S124(180)意地っ張り 竜舞配分。エッジ持ちの場合はH191A180D122にするとサンダーに勝てる。 技構成について 滝登りと守るが必須で、ストーンエッジ・電磁波・挑発から2つを選ぶのが基本。 竜の舞を入れる場合は恩返しも選択肢に入り、雨パの場合は雨乞いを入れる。 Pt以降の環境では、電磁波撒きメインのギャラドスが多かったようです。 もちものについて サンダーやラティオスの10万ボルトを耐えるためのソクノの実がほとんど。 身代わり食べ残し型はほぼ見かけなくなりました。 ステータス補正について 欲しい素早さによって陽気か意地っ張りかを決めます。 相手のギャラドスを意識した最速、ヒードラン抜きの142、最速ユキノオー抜きの124、素早さを切る場合もメタグロスは抜きたいので110以上は欲しいものです。 HPは191あればとりあえずソクノ込みでサンダーの10万ボルトやラティオスの珠流星群は耐えますが、余裕があれば全振り近くまで上げたいところです。 攻撃はサポートメインか攻撃メインかでどの程度振るかを決めると良いでしょう。 攻撃技が滝登りだけのギャラドス等、152までしか振らないパターンもあります。 対抗策 1発で倒すのは難しいので、電磁波を受けたくないときは迂闊に攻められない。 こういう場合は身代わりがあると安心できる。 相性のいいポケモン ルンパッパ 雨降らし要員としてのギャラドスをルンパッパの猫騙しでサポートします。 ルンパッパが苦手なゴウカザルやクロバットに威嚇が入るのも大きな強みです。 メタグロス メタグロスの苦手な炎・地面技を受けられるのでメタグロスの後ろに控えさせると交換から出しやすい。サンダーには弱いが、ラティオスに強いのがいい。 使えそうな技 技 コメント アクアテール 雨or舞でグロスのコメットパンチ2発耐え調整を崩せます。 地震 メタグロスを攻めるのに役立つが、電磁波の方が汎用性が高い。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギャラドス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ギャラドス 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf